耳機(jī)的空間感一直是令人不滿(mǎn)意的(另一個(gè)是低頻),這應(yīng)該說(shuō)不是耳機(jī)的缺點(diǎn),而是耳機(jī)的特點(diǎn)。耳機(jī)就是把兩只小揚(yáng)聲器掛在頭兩側(cè)(耳機(jī)最初就是這樣產(chǎn)生的),聲場(chǎng)自然是在頭中的?,F(xiàn)代錄音往往采用多麥克風(fēng)收音,單點(diǎn)錄音和人頭錄音的唱片很少,這也是耳機(jī)空間感不良的一個(gè)原因。為了改善“頭中效應(yīng)”,使耳機(jī)聽(tīng)感更符合人的生理和心理特點(diǎn),就要對(duì)空間進(jìn)行模擬,其主要方法有三種:互饋(crossfeed)、定位前移(in-front localization)、環(huán)繞聲(surround),前兩種方法用于兩聲道立體聲系統(tǒng),環(huán)繞聲用于多聲道系統(tǒng)。
3-1互饋
如AKG K1000、Precide Ergo、Jecblin Float,它們用小的海綿塊使單元保持在耳朵外面一段距離上,這樣每只耳朵都能聽(tīng)到另一邊單元發(fā)出的聲音,這種互饋再加上耳廓的聲音定位作用,聲場(chǎng)會(huì)更靠前,富有深度,K1000更是可以通過(guò)調(diào)整單元角度來(lái)調(diào)節(jié)空間效果。
3-2定位前移
如Vivanco SR2000IFL,一般耳機(jī)的單元直接向聽(tīng)者的耳朵發(fā)出聲音,Vivanco SR2000IFL的單元?jiǎng)t置于耳朵前方去模擬日常聆聽(tīng)時(shí)聲音的傳遞方式,K1000也具有這種功能,SONY和STAX的一些型號(hào)也采用了這種設(shè)計(jì)。
3-3環(huán)繞聲
3-3-1四聲道系統(tǒng)
如AKG K290,每邊單元有兩個(gè)驅(qū)動(dòng)器,當(dāng)饋給其四聲道信號(hào)時(shí),會(huì)得到比兩聲道更好的空間感,具體的效果與設(shè)計(jì)有關(guān),如果沒(méi)有環(huán)繞聲處理器的配合,其聲像仍然是在頭中的。
3-3-2 Sennheiser的Surround耳機(jī)
它的環(huán)繞聲部分獨(dú)立出來(lái),掛在肩上,主聲道耳機(jī)還是傳統(tǒng)的方式,頭部可以隨便移動(dòng),現(xiàn)在已有for PC的產(chǎn)品。
3-3-3模擬環(huán)繞聲
就是用環(huán)繞聲處理器模擬出的環(huán)繞聲效果,耳機(jī)使用的是傳統(tǒng)的雙聲道耳機(jī),采用這種技術(shù)的產(chǎn)品市場(chǎng)上有很多,AKG有四聲道的處理器,采用了Dolby定向邏輯;Sennheiser也有類(lèi)似的產(chǎn)品,如Lucas、DSP360;Dolby公司新推出了基于Dolby AC-3的Dolby Headphone。這些系統(tǒng)需要有較高檔的,已具有優(yōu)秀聲學(xué)設(shè)計(jì)的耳機(jī)配合才能充分發(fā)揮其效果。
3-3-4振動(dòng)耳機(jī)
松下有這種產(chǎn)品,它采用了振動(dòng)的單元,隨低頻信號(hào)振動(dòng),使人能感覺(jué)到低頻,這實(shí)際上是改善耳機(jī)只能聽(tīng)而不能感受低頻的方法。但是人是通過(guò)內(nèi)臟感受低頻,通過(guò)頭顱感受超高頻的,這種耳機(jī)多少有些望梅止渴的意味。